France Info: vidĂ©o Ă mis en ligne par l’intermĂ©diaire de SĂ©bastien MEUNIER (Responsable Informatique chez France 3 Toutes RĂ©gions & correspondant pour MĂ©ta-MĂ©dia), la premiĂšre vidĂ©o 360° rĂ©alisĂ©e, captĂ©e puis adaptĂ©e par la suite pour une diffusion tĂ©lĂ©visuelle. Elle fut produite en interne et diffusĂ© sur l’antenne de France Info: le 7 Novembre 2016 (qui pour les retardataires, est dĂ©sormais Ă©galement une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision visible sur le canal 27 de la TNT). La vidĂ©o ma fait penser Ă l’Ă©mission C’est pas sorcier /-)
Version 360°
Version TV
L’occasion de faire une interview avec lui sur le sujet (:
Bonjour Sébastien, peux-tu commencer par faire rapide présentation (: ?
Bonjour ,
Jâaime expĂ©rimenter les nouveaux formats et je mâintĂ©resse depuis des annĂ©es Ă lâinnovation et aux nouveaux mĂ©dias. Jâavais dĂ©jĂ pu rĂ©alisĂ© une sĂ©rie de vidĂ©o en 360° au Salon de lâAgriculture, pour tester le potentiel de ce nouveau mode de narration. Jâai rĂ©cemment rĂ©alisĂ© un module en 360° pour France Info: avec lâaide du Medialab de FranceTV et des Ă©quipes de France3 Toutes rĂ©gions. (La version TV est accessible ici > https://www.youtube.com/watch?
Tout est parti dâune maquette que nous avions rĂ©alisĂ©e dans un format plus classique, en plateau sur fond vert. Il sâagissait dâun module liĂ© aux nouvelles technologie et Ă lâinnovation que jâavais proposĂ© Ă France Info: . Julien Pain, RĂ©dacteur en chef des Modules de la chaĂźne, mâa demandĂ© de voir sâil Ă©tait possible de repenser le module en 360° pour le Web. Il souhaitait aussi pouvoir diffuser le module sur la TNT, et cela en conservant un cotĂ© immersif. Le Medialab de France TV, dirigĂ© par Eric Scherer, expĂ©rimentait justement Ă la captation et divers outils nĂ©cessaire Ă la mise en Ćuvre de contenus 360. Ils allaient disposer en test dâune camĂ©ra capable de filmer dans une qualitĂ© suffisante pour ensuite rĂ©aliser lâadaptation TV.
D’aprĂšs ce que j’ai compris, il s’agit lĂ de la premiĂšre Ă©mission/chronique dans l’histoire de la tĂ©lĂ©vion française tournĂ©e en VR 360° ? Peux-tu nous en dire plus Ă propos de cette expĂ©rience diffuser il y a quelques jours sur la nouvelle chaĂźne d’information française : France Info:
Câest exact, -sauf erreur-, câest la premiĂšre Ă©mission de tĂ©lĂ©vision rĂ©alisĂ©e > captĂ©e en 360 puis adaptĂ©e par la suite pour une diffusion tĂ©lĂ©visuelle.
Nous avons fait le tournage avec Nathalie Duboz du Medialab, puis jâai travaillĂ© avec Tanguy Saez, technicien vidĂ©o Ă France 3 toutes rĂ©gions qui a créé lâĂ©cran ainsi que lâhologramme pour le « duplex ». Il a fallut ensuite positionner les Ă©lĂ©ments dans la sphĂšre, en postproduction avec un plugin spĂ©cifique. Une fois, la version web rĂ©alisĂ©e, il ne restait plus quâĂ fabriquer la version TV .
Pour cette version, nous avons fait du « reframing » en postproduction toujours. En gros, nous avons recréé les mouvements quâun spectateur ferait naturellement sâil visionnait la vidĂ©o dans un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Il a fallut aussi refaire le mixage audio pour pouvoir mettre le module Ă lâantenne. Les plugins nĂ©cessaires Ă la fabrication des contenus 360 et du reframing sont gourmands en performance. Il a fallu faire preuve de persĂ©vĂ©rance. Ce fĂ»t un vrai travail d’Ă©quipe Ă toute les Ă©tapes de la fabrication. La vidĂ©o 360 est un Ă©cosystĂšme en pleine Ă©bullition, tout le monde avancent que ce soit les fabricants de camĂ©ra, les Ă©diteurs de logiciel, les producteurs de contenu. Les contraintes de fabrication vont se lisser avec le temps . Par exemple Adobe a intĂ©grĂ© des fonctionnalitĂ©s VR dans son logiciel de montage (PremiĂšre) et proposera au printemps prochain des outils pour gĂ©rer la spatialisation du son. Câest aussi un point que nous expĂ©rimentons Ă France TV.
Est ce que le groupe France TĂ©lĂ©visions prĂ©voit d’autres contenus 360° (comme de la musique, du cinĂ©ma, de l’information etc.) ? Faire des nouvelles vidĂ©os, voir une Ă©mission tv complĂšte en 360° ?
Câest un peu tĂŽt pour en parler mais nous travaillons sur diffĂ©rentes thĂ©matiques. Il y a pas mal dâexpĂ©rimentations qui sont dĂ©jĂ en ligne.
Par exemple Le goĂ»t du risque, proposĂ© par France Ă avec une application dĂ©diĂ©e; The Ennemy par les Nouvelles Ă©critures qui va ĂȘtre finalisĂ© prochainement, mais aussi diffĂ©rentes rĂ©gions de France 3 (Corse, Limousin, Bretagne, MĂ©dit
Selon toi, pour quel type de contenu 360 Ă le plus de potentiel ?
A mon avis, et câest ce que je disais au BlendWebMix lors de notre confĂ©rence, ce mode de narration vise mettre le spectateur en immersion, au centre du contenu, de lui faire vivre une expĂ©rience et de provoquer une Ă©motion et d’interagir avec lui. Ăa marche trĂšs bien sur des contenus exclusifs, sur des tournages oĂč il se passe des choses tout autour, dans des dĂ©cors grandioses… Il ne faut pas faire de la 360 pour faire de la 360. Sâil ne se passe rien autour du sujet principale, il nây a pas grand intĂ©rĂȘt. Câest marrant 2 minutes , mais ça nâapporte pas grand chose. Les internautes risquent de se lasser. Chaque vidĂ©o demande a ĂȘtre pensĂ©e, scĂ©narisĂ© pour.
Pour moi, un exemple fort est le reportage 360 du New York Times rĂ©alisĂ© lors de la bataille de Fallujah. Il y a une scĂšne oĂč la camĂ©ra 360 est situĂ©e entre les combattants et les reporters de guerre. On est au centre de lâaction et on prend encore plus conscience de la dangerositĂ© du lieu, on voit la rĂ©action de reporters lors des tirs de mortiers. On est dedans. Je crois que lâinteractivitĂ© sera une nouvelle Ă©tape. Quand jâĂ©tait gosse, il y avait les « livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros ». Jâimagines bien un contenu immersif vidĂ©o pour le spectateur prendre la main sur lâhistoire quâon lui raconte, un peu comme dans Tantale, une fiction des Nouvelles Ă©critures oĂč lâinternaute intervient dans le dĂ©roulement de lâhistoire mais en version immersive, en vidĂ©o 360.